kgl が採用されたサイト事例一覧です。
Minimal WebGL library
■ Pros and Cons
- Pros
・Lightweight
・Can write with less code.
・Automates calculations to fit WebGL and DOM sizes.
・Support TypeScript.
- Cons
・Fragment shaders must always be written by you.
・Cannot use complex 3D models.
・Cannot use lighting.
・Not support WebGL2 yet.
(DeepL翻訳)
最小限の WebGL ライブラリ
■ 長所と短所
- 長所
・軽量
・より少ないコードで記述できる。
・WebGLやDOMのサイズに合わせて計算を自動化する。
・TypeScriptに対応している。
- 短所
・フラグメントシェーダーは必ず自作する必要がある。
・複雑な3Dモデルは使用できない。
・ライティングができない。
・WebGL2には未対応
https://ko-yelie.github.io/kgl/api/index.html
■ Pros and Cons
- Pros
・Lightweight
・Can write with less code.
・Automates calculations to fit WebGL and DOM sizes.
・Support TypeScript.
- Cons
・Fragment shaders must always be written by you.
・Cannot use complex 3D models.
・Cannot use lighting.
・Not support WebGL2 yet.
(DeepL翻訳)
最小限の WebGL ライブラリ
■ 長所と短所
- 長所
・軽量
・より少ないコードで記述できる。
・WebGLやDOMのサイズに合わせて計算を自動化する。
・TypeScriptに対応している。
- 短所
・フラグメントシェーダーは必ず自作する必要がある。
・複雑な3Dモデルは使用できない。
・ライティングができない。
・WebGL2には未対応
https://ko-yelie.github.io/kgl/api/index.html
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